《魔法门9命运之书简体中文正式光盘版》(Might and Magic IX:Writ of Fate)1.2

《魔法门9命运之书简体中文正式光盘版》(Might and Magic IX:Writ of Fate)1.2
  • 片  名  《魔法门9命运之书简体中文正式光盘版》(Might and Magic IX:Writ of Fate)1.2
  • 简  介  发行时间: 2002年制作发行: 3DO
  • 类  别  游戏
  • 小  类  光盘版游戏


  • 详细介绍中文名称: 魔法门9命运之书简体中文正式光盘版英文名称: Might and Magic IX:Writ of Fate版本: 1.2发行时间: 2002年制作发行: 3DO地区: 大陆简介:
    前面有驴友 JIAJIA000 发过,我就照抄了一下.说明一点,包含所有的动画和音乐 第一次发贴,有啥不对请多包含
    魔法门9:命运之书 (Might and Magic IX:Writ of Fate)
    发行:3DO
    制作:New World Computing
    上市时间:2002年3月
    配置:暂无
    系统:98/2000/XP
    这是个古老的系列,开发者以令玩家失眠自豪,玩家因游戏魅力兴奋不已。这就是欧美三大经典RPG之一,New World Computing制作的《魔法门》(Might and Magic)。
    此类经典RPG,在其漫长的历史中,难免会出现一些退步现象。《魔法门》6、7、8代算个典型,98年6代新3D引擎带给人耳目一新的感觉,7代还是那引擎马马虎虎吧,8代继续如此玩家“愤怒”了……在介绍9代之前,给大家颗定心丸:新游戏采用Monolith公司的“Lithtech 3D”引擎,而关于这个引擎的效果如何,《异形2》就是一个例子。
    柿子捏软的,游戏自然先拣重点说(旁:两者有何联系?)。根据现有资料,最令我欣赏的是对话系统和一个所谓的“NPC行动系统”。对话系统简单,说白了像《博德之门》那样可以记录对话;后者如果成功,将是RPG历史上一个划时代突破。这个系统能使NPC不再呆呆的站在某地等玩家来“盘问”,它们拥有自己的思想、行为甚至是自己的生活!早晨你发现NPC从床上起来,出门前往工作地点;干了一天活,下班后他跑到酒馆里喝上两杯,给枯燥的生命添加几分趣味。按制作者的说法,这还只是复杂游戏系统中沧海一粟,更多惊喜有待玩家亲身体验。
    故事如新闻介绍,一群海盗意外闯入在地图上没有标示的神秘小岛,那里正遭受前所未有的灾难。主角们的命运到底是联合当地6个部落共同抵抗西方侵略者,还是助纣为虐和外敌一起征服小岛?光明与黑暗,尽在玩家你一念之间。不过游戏只有4个可控制人物以及3个NPC助手,那么这“一群”海盗怎么解释?难道都壮烈牺牲了?种族略有减少,主角只能在人类、矮人、精灵和半兽人间选择(另附加选择“力量”或“魔法”偏向)。技能和魔法还是一贯的种类繁多,不过听说魔法系统有重大变革。大概是说魔法可能都属于混合型,施法者必须掌握两种或以上的技能属性才可以顺利施展1个魔法。听起来挺复杂,NWC给的解释是这样能减少无用魔法出现,也许吧。
    庞大的世界设定是欧美RPG一大特色,《MM9》也不能例外。整个区域分为10个部分,拥有40个以上地下迷宫,外加20个主线任务、21个支线任务和26个转职任务……看的头大,同志们得准备好干粮长期抗战了。一位游戏负责人称,以往作品中迷宫重点越来越倾向于战斗,他们说这是不对的。所以呢,无聊的撕杀应该会被更多的谜题取代。难度上升后,游戏时间将在40至60小时间。
    快速魔法攻击键设置
    mm9与go一样都是基于lithtech引擎开发的,因此都有一个毛病,就是在中文系统下,不能更改键盘设置。解决方案如下:
    mm9的目录下,可以看到两个cfg文件,分别是autoexec.cfg和default.cfg,建议更改default.cfg文件,在这个文件中,从enabledevice keyboard ,语句开始就是对键盘的设置了,键盘的按键代号是这样的:
    ESC 2然后向右递加一直到backspace键为15,向右递增,到 键为29,向右递增,到 键为43,向右递增,到右shift键为55,左alt为57,右alt 59
    剩下的没有去找。根据上述的对应关系,将想要设置的键位的代码
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