《3ds Max 2011中文版,3ds Max design 2011中文版》(3ds Max 2011中文版,3ds Max design 2011中文版)2011[安装包]

《3ds Max 2011中文版,3ds Max design 2011中文版》(3ds Max 2011中文版,3ds Max design 2011中文版)2011[安装包]
  • 片  名  《3ds Max 2011中文版,3ds Max design 2011中文版》(3ds Max 2011中文版,3ds Max design 2011中文版)2011[安装包]
  • 简  介  发行时间: 2010年6月2日制作发行: autodesk公司www.cgcn.cn.vc语言: 简体中文
  • 类  别  软件
  • 小  类  应用软件


  • 详细介绍简介:
    本资源来源于:http://hi.baidu.com/a121920312 杰作天下设计资源站
    终于到了2011版本上市的时刻了,心中的悸动无法形容,在2010版本中我们已经看到Autodesk公司在3ds Max软件上的企图心,然而2011版本中节点式材质、CAT Character、硬件渲染等更可以说是一个突破性的发展。现在用户不但能更方便地处理模型贴图、角色动画,还可以在更短的时间内产生高质量动画。同时,全新的、可以根据状况而直接调整的UI接口,让塑磨建模 流程变得更为顺畅。而完全整合到3ds Max 2011里面的Character Animation Toolkit (CAT)模块,能故快速地产生想要的角色骨架。接下来就让我们来体验一下3ds Max 2011软件的全新功能吧!
    01.Slate Material Editor(板岩材质编辑器)
    基于节点式编辑方式的新Slate Material Editor(板岩材质编辑器),是一套可视化的开发工具组,通过节点的方式让使用者能以图形接口产生材质原型,并更直觉容易地编辑复杂材质进而提升生产力,而这样的材质是可以跨平台的。因此Autodesk 3ds Max的材质编辑方式可以说是有了飞跃性的提升,迎头赶上其它市面上流行的节点式三维软件。
    此次节点式材质编辑器Slate Material Editor(板岩材质编辑器)的加入也代表了3ds Max节点化的一个初步尝试。同时之前版本的材质编辑器模式也被保留。以便于老用户的使用。
    02.CAT Character
    CAT是一个角色动画的插件,内建了二足、四足与多足骨架,可以轻松的创建与管理角色,以往就因为简单容易操作的制作流程而著称,在之前版本中一直以插件的形式存在,现在完成整合至Autodesk 3ds Max 2011中,其操作的稳定性和兼容性得到了很大的提高,可谓CG用户的一大福音。
    03.Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)
    Quicksilver这套创新的硬件算图器会同时利用CPU 与GPU,使用者可以在极短的时间内得到很高质量并接近于结果的渲染影像,这样在测试渲染时可以节省下大量时间,进而提升整体效率,并同时支持alpha、z-buffer、景深、动态模糊、动态反射、灯光、Ambient Occlusion、阴影等。对于可视化、动态脚本、游戏相关的材质有很大的帮助。
    04.Local Edits to Containers
    Container的本地编辑可以让工作流程更有效率地被执行,当一个使用者编辑一个未锁定的container,另一个使用者可以同时继续编辑其它的元素,但同时编辑同一个部分是被禁止的。
    05.Modeling Texturing Enhancements(建模与贴图的改进)
    在Autodesk 3ds Max 2011 and 3ds Max Design 2011增强了Graphite modeling与Viewport Canvas工具,让使用者可以加速3D建模与绘制贴图的工作,而这些工作是直接在视埠视口中执行,不需要像以往一样在多软件间进行切换,大大减轻了制作上的困难点,增加了作品产生的效率,其中包含:
    增加了视埠视口3D绘图与编辑贴图的工具,并且提供了绘制笔刷编辑功能以及贴图的图层创建功能,贴图可以保留图层信息直接输出到PS中。
    添加了 Object Paint功能,可以在场景中使用对象笔刷直接创建绘制分布几何体,使得大量创建重复模型变得简单有效。
    一个编辑UVW coordinates的笔刷界面
    06.Viewport Display of Materials(视埠视口展示现实材质)
    在视埠视口中以高度保真的互动方式展示材质与贴图效果,让使用者能更有效率的执行工作并且无需重新渲染。虽然这在上一个版本中已经有这样的功能,但在2011版本中,相同的场景却只要更少的资源去执行,整体而言在显示上的效能提升了很多。
    07. Autodesk 3ds Max Composite
    Autodesk 3ds Max Composite工具基于A
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